--stylize 100에서 20으로, 스니커즈 원색 얼룩을 걷어낸 값
수채화 스타일을 지시했더니 결과물이 팝아트 포스터처럼 뭉개졌습니다. 스니커즈에는 아크릴 물감을 아무렇게나 덧칠한 듯한 원색 픽셀이 튀어나와 화면 전체의 통일성을 깼습니다. 헐렁한 옷차림의 인물과 나무 위 오두막, 지극히 현대적인 피사체를 수묵담채화 화법으로 옮겨보려던 참이었습니다.
수채화라는 범주를 적용하자, 시스템은 안료의 유기적인 산란을 오류로 취급하고 인위적인 팝아트 스타일로 뭉개버렸습니다. 형태의 경계를 날카롭게 획정하려는 3D 연산 관성 탓에, 먹의 은은한 스펙트럼이 있어야 할 자리에 작위적인 조도가 얹혔습니다.
스니커즈에 point color라는 명령어를 넣었을 때가 특히 심했습니다. 화선지의 번짐은 사라지고 아크릴 물감을 덧칠한 듯한 원색 픽셀이 튀어나왔습니다. 엔진이 수채화의 투명도 데이터를 피사체의 고유색과 결합하지 못하고, 상위 레이어에 색을 그냥 얹어버린 것으로 보였습니다. 피사체의 원색을 지시하는 명령어를 전부 빼고, 기본 스타일 가중치인 --stylize 100을 20으로 낮췄습니다. 네거티브 프롬프트에는 digital illustration, airbrush, 3d render::-0.5를 넣어 픽셀이 매끄럽게 뭉치는 현상을 초기 단계부터 눌렀습니다.
도화지를 highly absorbent textured Xuan paper로 명시해 안료가 섬유질 사이로 스며드는 반응을 유도했습니다. 그 위에서 피사체별로 기법을 나눴습니다. 의상과 신발의 투명한 농담은 붓 결을 뭉개는 몰골법(Mogu) 지시어로, 나무와 오두막의 실루엣은 거친 마찰력을 묘사하는 준법(Cunfa) 지시어로 대조를 줬습니다. 두 붓질이 한 화면에서 교차하자 정적인 2D 캔버스가 물리적 깊이를 확보했습니다.
배경은 pure untouched negative space로 명시해 연산 자체를 의도적으로 중단시켰습니다. 여기에 No digital pen lines와 No western cross-hatching을 넣어, 현대적 피사체가 만화적인 화풍으로 오염되는 현상도 막았습니다. 최종적으로 사용한 프롬프트는 A masterfully crafted, expressive East Asian sumi-e ink wash painting with delicate light watercolor washes on highly absorbent textured Xuan paper. A young woman in baggy clothing, rendered with fluid, sweeping strokes. Her chunky shoes are painted using the boneless (Mogu) watercolor wash technique, featuring soft, artistic splashes of traditional pigments that blend beautifully into the ink. In the midground, an intricate wooden treehouse pavilion is woven into the branches of a massive tree, depicted using powerful, textured dry-brush techniques (Cunfa). Pure untouched negative space for the sky. Absolutely no digital pen lines, no modern comic style, no cross-hatching입니다.
현대적 피사체를 전통 화법에 이식할 때는 피사체별로 기법 지시어를 나누는 것만큼이나, 스타일 가중치 자체를 낮추고 디지털풍 렌더링을 네거티브 프롬프트로 명시적으로 차단하는 쪽이 결정적이었습니다. 다른 현대적 소품이나 배경에도 몰골법·준법 조합이 그대로 통하는지는 다음에 확인해볼 생각입니다.
스니커즈가 아크릴 얼룩으로 뭉개지는 문제는 수묵담채화 특유의 매체와 현대적 피사체의 물성이 충돌할 때 생깁니다. 아래 글들은 같은 수묵 매체, 현대 피사체와의 융합, 단일 피사체 구도를 각기 다른 방식으로 다루고 있어 함께 읽으면 도움이 됩니다.
목차
팝아트로 뭉개진 첫 시도
수채화라는 범주를 적용하자, 시스템은 안료의 유기적인 산란을 오류로 취급하고 인위적인 팝아트 스타일로 뭉개버렸습니다. 형태의 경계를 날카롭게 획정하려는 3D 연산 관성 탓에, 먹의 은은한 스펙트럼이 있어야 할 자리에 작위적인 조도가 얹혔습니다.
포인트 컬러가 만든 원색 얼룩
스니커즈에 point color라는 명령어를 넣었을 때가 특히 심했습니다. 화선지의 번짐은 사라지고 아크릴 물감을 덧칠한 듯한 원색 픽셀이 튀어나왔습니다. 엔진이 수채화의 투명도 데이터를 피사체의 고유색과 결합하지 못하고, 상위 레이어에 색을 그냥 얹어버린 것으로 보였습니다. 피사체의 원색을 지시하는 명령어를 전부 빼고, 기본 스타일 가중치인 --stylize 100을 20으로 낮췄습니다. 네거티브 프롬프트에는 digital illustration, airbrush, 3d render::-0.5를 넣어 픽셀이 매끄럽게 뭉치는 현상을 초기 단계부터 눌렀습니다.
몰골법과 준법으로 나눈 질감 설계
도화지를 highly absorbent textured Xuan paper로 명시해 안료가 섬유질 사이로 스며드는 반응을 유도했습니다. 그 위에서 피사체별로 기법을 나눴습니다. 의상과 신발의 투명한 농담은 붓 결을 뭉개는 몰골법(Mogu) 지시어로, 나무와 오두막의 실루엣은 거친 마찰력을 묘사하는 준법(Cunfa) 지시어로 대조를 줬습니다. 두 붓질이 한 화면에서 교차하자 정적인 2D 캔버스가 물리적 깊이를 확보했습니다.
여백과 금지어로 완성한 마지막 균형
배경은 pure untouched negative space로 명시해 연산 자체를 의도적으로 중단시켰습니다. 여기에 No digital pen lines와 No western cross-hatching을 넣어, 현대적 피사체가 만화적인 화풍으로 오염되는 현상도 막았습니다. 최종적으로 사용한 프롬프트는 A masterfully crafted, expressive East Asian sumi-e ink wash painting with delicate light watercolor washes on highly absorbent textured Xuan paper. A young woman in baggy clothing, rendered with fluid, sweeping strokes. Her chunky shoes are painted using the boneless (Mogu) watercolor wash technique, featuring soft, artistic splashes of traditional pigments that blend beautifully into the ink. In the midground, an intricate wooden treehouse pavilion is woven into the branches of a massive tree, depicted using powerful, textured dry-brush techniques (Cunfa). Pure untouched negative space for the sky. Absolutely no digital pen lines, no modern comic style, no cross-hatching입니다.
현대적 피사체를 전통 화법에 이식할 때는 피사체별로 기법 지시어를 나누는 것만큼이나, 스타일 가중치 자체를 낮추고 디지털풍 렌더링을 네거티브 프롬프트로 명시적으로 차단하는 쪽이 결정적이었습니다. 다른 현대적 소품이나 배경에도 몰골법·준법 조합이 그대로 통하는지는 다음에 확인해볼 생각입니다.
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스니커즈가 아크릴 얼룩으로 뭉개지는 문제는 수묵담채화 특유의 매체와 현대적 피사체의 물성이 충돌할 때 생깁니다. 아래 글들은 같은 수묵 매체, 현대 피사체와의 융합, 단일 피사체 구도를 각기 다른 방식으로 다루고 있어 함께 읽으면 도움이 됩니다.
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